Doppelkopf beide 120

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Ganz, ganz selten: Falls beide Parteien "Keine 90" oder noch mehr Die Gewinnerpartei eines Spiels ohne Absagen, das mit zu. Beim Doppelkopf besteht das Blatt in der Regel aus 48 Karten. Haben beide Parteien am Ende eines Spiels jeweils genau Punkte, nennt man dies. Punkte erreichen; Kontra Partei reichten Punkte; Solo, verlorenes Solo, diese beiden zusammenkamen; bei angesagter Hochzeit ging derjenige mit. In einigen privaten Runden gibt es auch noch weitere Sonderpunkte, wenn z. Oftmals kombiniert mit zweifelhaftem Anspiel mittelhoher Damen z. Eine Variante besteht darin, dass das zweite Karo-Ass nur dann zum Schwein wird, wenn das erste einen regulären Stich gemacht hat. Keine 60 dann mit min. Die Rangfolge ist hier jeweils wieder Kreuz, Pik, Herz, Karo. Hier sind die Buben und Damen nacheinander Trumpf. Dieses "einseitige" Regelwerk steht als PDF KB zum Download bereit: Die Absagen keine 90 und keine 30 sind dann nicht möglich. Gelegentlich sind in beiden Varianten die beiden Karo-Zehnen statt der Neunen die Superschweine. Er zwingt somit seinen Mitspieler, ein Zwangssolo zu spielen. Jede erfüllte Ansage bringt der eigenen Partei zusätzlich zu dem Punkt für das Erringen der Augen einen Extrapunkt — wird eine Ansage jedoch nicht erfüllt, gehen alle Punkte an die Gegenseite. Sind mehr als vier Spieler in der Runde, spielen die beiden Spieler spiele kostenlos ohne Vorhand und rechts Rückhand des Gebers. Wenn die erste Dulle Vorrang vor der zweiten Dulle hat, gibt es, wenn in einem Stich beide Dullen fallen, einen Sonderpunkt für die Partei, die den Stich gemacht hat, wenn die zweite Dulle von der Gegenpartei gelegt wurde. Wer pöbelt, der fliegt! Spielabrechnung Am Ende eines jeden Spiels gibt es eine Spielabrechnung. Jetzt erreicht die Re-Parteidie Kontra-Partei Augen. Je nach Anzahl der Augen erhält die Gewinnerpartei mehr oder weniger Punkte gutgeschrieben. Wenn es so aussieht, als würde es gut laufen, sollten Sie unbedingt "Re" bzw. Wenn kein Spieler Partner des Spielers der "Armut" angesagt hat werden möchte, werden die Karten eingeworfen. Um ein Schwein ansagen zu können, muss ein Spieler alle drei Karo-Asse besitzen. Armut Ein Spieler, der höchstens drei Trümpfe hat, kann "Vorbehalt" sagen und dann Armut ansagen. Ist die Gesamtpunktzahl ungerade, so wird sie zum Zwecke der einfacheren Verrechnung um einen Punkt abgerundet. Die bekommt der Solospieler von jedem der Mitspieler. Ausnahmen hierbei sind die Herz Zehn bei Normalspielen, Trumpfsoli und Farbsoli sowie der Kreuz Bube bei Normalspielen und dabei nur im letzten Stich. Nun werden die Spieler reihum gefragt, ob sie diese Karten tauschen wollen. Es sind dann zwei Trumpf weniger im Spiel. Bei dieser Variante gibt es keinen absolut höchsten Trumpf im Spiel bis zu dem Zeitpunkt, zu dem die zweite Dulle gespielt wird.

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